Pokazywanie postów oznaczonych etykietą compiz. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą compiz. Pokaż wszystkie posty

środa, 10 października 2007

Mandriva 2008

Już jest Mandriva 2008. Jest to dystrybucja Linuksa przeznaczona dla newbie i dla starych linuksowych wyjadaczy. Zawiera wiele nowości:
  • Menu KickOff - nowe menu dla KDE, które pierwszy raz ujrzało światło dzienne w OpenSuSE.
  • Compiz Fusion - Tego juz chyba nie musze przedstawiać
  • Gnome 2.20 - świetne środowysko graficzne dla ludzi niewymagających efekciarstwa od systemu.
  • Nowe jądro systemu w wersji 2.6.22 - Najnowsze stabilne jądro.
Ja tymaczasem sam ją pobiorę i w ciągu paru dni możecie spodziewać się recenzji.

Serwer z wersją free

Torrent

PS. U mnie narazie parę procent i 20 godzin sciągania, ale chyba się opłaca...

poniedziałek, 1 października 2007

Compiz Fusion, KDE 4 i OpenGL

Linux jest i zawsze będzie innowacyjny(przeciwnie do zamkniętych programów). Niedługo czeka nas premiera trzech ważnych produktów społeczności:
  • Compiz Fusion
  • KDE 4
  • OpenGL 3.0
Compiz Fusion to manager okien, wyświetlający różne efekty podczas użytkowania komputera. Jest zbudowany z plug-inów(każdy może napisać własny, jeżeli umie), czyli wtyczek rozszerzających możliwości. Pulpit z użyciem CF jest bardzo efektowny. Wystarczy, że poszukacie screencastów na youtube, to zobaczycie...

KDE 4 to nowa wersja popularnego niksowego środowiska graficznego(GUI), opartego na bibliotekach Qt4. Do premiery trochę zostało(11 grudnia 2007), ale warto zobaczyć jak to "coś" działa. Całkiem niezłe rewizje kolejnych wersji testowych kde ma na swoim blogu jarzebski.pl. Poszukajcie na jego blogu informacji o KDE 4, to zboczycie...

OpenGL to międzyplatformowy zestaw bibliotek graficznych, umożliwiających z korzystania z akceleracji 3D na praktycznie każdym systemie operacyjnym. Wersja 3.0 umożliwia dokładnie to samo, co Direct3D. Nie trzeba mieć Visty, żeby zobaczyć nowe efekty graficzne, wykonane przez Unified Shreaders 4.0...

Postaram się o jakieś screencasty z OpenGL 3.0, zobaczymy jak się sprawuje w praktyce...